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OpenGL wiki说,为了在 FBO 中使用带有深度缓冲区的模板缓冲区附件,需要创建格式为 type 的渲染缓冲区GL_DEPTH24_STENCIL8,因为似乎 GL_STENCIL_INDEXX 没有实现。

我不明白的是,如果我将这样的缓冲区设置为,它是否也是深度缓冲区GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT?或者我还应该使用格式(GL_DEPTH_COMPONENTXX)创建单独的深度渲染缓冲区吗?

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这并不是说 STENCIL_INDEX 格式没有“实现”。这是规范不需要实现来考虑它们是完整的。允许实现以任何它认为合适的原因拒绝图像格式的组合除非您坚持所需的图像格式列表

深度/模板图像中包含深度和模板,就像红色/绿色图像中同时包含红色和绿色一样。所以是的,您将相同的图像附加GL_DEPTH_ATTACHMENTGL_STENCIL_ATTACMENT点。或者您将GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT两者都用作简写。

于 2013-05-06T11:35:36.367 回答