我有两个课程:“玩家”和“盔甲”。“玩家”包含您希望在 RPG 游戏中找到的通用变量。“Armor”包含与盔甲相关的通用变量。
在“盔甲”类中,我有这个方法:
public boolean canEquip() {
boolean tf = false;
if (this.wieldLevel <= [NEED CODE HERE]) {
tf = true;
} else
tf = false;
return tf;
}
我试图引用一个在玩家加载保存文件或创建新游戏之前不会创建的对象,此时将创建 Player 对象。有没有办法正确编写此方法?
if (this.wieldLevel <= Player.getLevel())
//this doesn't seem to work.