我正在创建一个使用设置为随机数的计时器的游戏。计时器计数到这个数字然后游戏结束。我希望玩家可以选择在计时器用完后重播,但我无法确定如何执行此操作。这是它现在的样子。
var age:int = Math.floor(Math.random()*100)+1;
trace(age);
var upCounter:int = 1;
timer();
//timer
function timer(){
var myTimer:Timer = new Timer(1000, age);
myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);
myTimer.start();
}
//displays timer and triggers outcome function
function timerHandler(event:TimerEvent):void{
if ( upCounter < age) {
trace(upCounter);
age_txt.text = String(upCounter);
upCounter++;
}
else{
outcome();
}
}
问题是“age”和“upCounter”变量是全局变量,如果我将它们放在“startGame”函数中,我无法将它们传递给“timerHandler”。如果我不将它们放在“startGame”函数中,我不知道如何重新启动游戏。谢谢。