我在C中有这个功能
int Encoder_GetCurrentCodecType()
{
if (current_codec != NULL)
return (int) current_codec->type;
return AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN;
}
但是该函数返回每个编解码器类型的代码。喜欢:0,1,2,3,4,5,6,7
如果我在我键入的函数中进行测试:AVMediaType::
然后我会看到所有 7 种编解码器类型的列表,例如:
AVMEDIA_TYPE_AUDIO
所以我想制作一个像 int 一样的函数,但是string
它const char*
会返回类型的名称而不是代码。
我该怎么做 ?
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在C文件中我做了:
const char* Encoder_av_get_media_type_string(enum AVMediaType media_type)
{
switch (media_type) {
case AVMEDIA_TYPE_VIDEO: return "video";
case AVMEDIA_TYPE_AUDIO: return "audio";
case AVMEDIA_TYPE_DATA: return "data";
case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE: return "subtitle";
case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT: return "attachment";
default: return NULL;
}
}
然后在连接C和C++的头文件中我做了:
const char* Encoder_av_get_media_type_string(enum AVMediaType media_type);
然后在 C++ 头文件中我做了:
property List<String^> ^GetCodec
{
List<String^>^ get()
{
List<String^> ^l = gcnew List<String^>;
String ^s;
s = gcnew String(Encoder_av_get_media_type_string(avm));
l->Add(s);
return l;
}
}
然后在 CSHARP 我做了:
for (int i = 0; i < f.GetCodec.Count; i++)
{
ss.Add(f.GetCodec[i]);
}
所以也许在 C++ 中,当我制作 f.GetCodec 时,它不应该是我想在 CSHARP 中做的事情。然后它将向我显示所有编解码器类型名称的列表。
就像我在做 f.GetCodec.Add 时一样的属性,并查看属性列表,所以 f.GetCodec。(这里我将列出所有类型名称)
如果不可能,那么只需在 CSHARP 中创建一个包含所有类型名称的列表。
但现在我只得到 1 个名称“视频”就是这样。