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我一直在浏览以前关于使用 GLES20 在 OpenGL 2.0 中显示文本的帖子。大多数帖子实际上都提供了 OpenGL 1.x 的答案。我确实尝试过

http://fractiousg.blogspot.co.uk/2012/04/rendering-text-in-opengl-on-android.html

这使用位图并将其渲染为纹理。

但是,它看起来很模糊,并没有按比例缩小。

所以我想做的

我正在开发一个多人游戏,我想在每个玩家上方显示文本标签以显示他们的用户名,所以我需要非常小的文本。

我还查看了 Google Sprite 演示,但那是 OpenGL 1.x

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我实际上采用了最新版本的http://fractiousg.blogspot.co.uk/2012/04/rendering-text-in-opengl-on-android.html(OpenGL 2.0 版本),发现它具有固定的缩放功能问题

于 2013-05-07T13:21:04.013 回答