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我在 C++ 中使用 SDL 和 libav 在 Linux 的屏幕上绘制视频。我的大部分视频打开代码都基于本教程,但我更改了一些已弃用的功能。我像这样初始化 SDL:

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
const SDL_VideoInfo * info = SDL_GetVideoInfo();
screen = SDL_SetVideoMode(info->current_w, info->current_h, 0, SDL_SWSURFACE | SDL_FULLSCREEN);

我不会发布整个代码,因为它非常大,但下面显示了我如何尝试显示视频叠加层。请注意,一些变量是我的 Video 类中的类成员,例如formatCtxpacket

void Video::GetOverlay(SDL_Overlay * overlay) {
    int frameFinished;
    while (av_read_frame(formatCtx, &packet) >= 0) {
        if (packet.stream_index == videoStream) {
            avcodec_decode_video2(codecCtx, frame, &frameFinished, &packet);
            if (frameFinished) {
                SDL_LockYUVOverlay(overlay);
                AVPicture pict;
                pict.data[0] = overlay->pixels[0];
                pict.data[1] = overlay->pixels[2];
                pict.data[2] = overlay->pixels[1];
                pict.linesize[0] = overlay->pitches[0];
                pict.linesize[1] = overlay->pitches[2];
                pict.linesize[2] = overlay->pitches[1];
                SwsContext * ctx = sws_getContext (codecCtx->width, codecCtx->height, codecCtx->pix_fmt,
                                   codecCtx->width, codecCtx->height,  PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
                sws_scale(ctx, frame->data, frame->linesize, 0, codecCtx->height, pict.data, pict.linesize);
                sws_freeContext(ctx);
                SDL_UnlockYUVOverlay(overlay);
                ++frameIndex;
                return;
            }   
        }   
        av_free_packet(&packet);
    }   
}

然后在我的主循环中:

SDL_Overlay * overlay = SDL_CreateYUVOverlay(video->GetWidth(), video->GetHeight(), SDL_YV12_OVERLAY, screen);
while (true) {
    video->GetOverlay(overlay);
    SDL_Rect rect = { 400, 200, video->GetWidth(), video->GetHeight() };
    SDL_DisplayYUVOverlay(overlay, &rect);
    SDL_Flip(screen);
}

这有效,视频播放,但闪烁很多。就像它试图在每一帧的同一位置绘制图像一样。当我删除对SDL_Flip(screen)视频的调用时,播放正常。太快了,我还没有进行视频超时,但是当我添加一个临时的时SDL_Delay(10),它看起来还不错。但是当我删除SDL_Flip以显示我的视频时,我无法在屏幕上绘制任何其他内容。两者都SDL_BlitSurface无法SDL_FillRect在屏幕上绘制任何内容。我已经尝试添加SDL_DOUBLEBUF标志,但这并没有改变情况。

如果需要,我可以提供更多代码,但我认为问题出在我发布的代码中,因为其他一切工作正常(绘制图像或显示没有 的视频SDL_Flip)。

我究竟做错了什么?

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由于您使用的是 SWSURFACE,因此不要使用 SDL_Flip(screen),而是使用 SDL_UpdateRect。您不需要设置 SDL_DOUBLEBUF

http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL_UpdateRect

这就是我所做的,我不会闪烁。

我这样设置我的屏幕

screen = SDL_SetVideoMode(width, height, 32, SDL_SWSURFACE | SDL_FULLSCREEN);

在我的主循环中,我调用

SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
于 2013-05-06T08:34:53.800 回答
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我仍然认为这不是最好的解决方案,但我发现了一些可行的方法!该命令SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);将更新整个屏幕。如果我只更新没有绘制视频的屏幕部分,视频将不再闪烁。我认为这可能与 SDL_Overlays 的处理方式与普通表面不同有关。

于 2013-05-22T17:56:56.763 回答
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您应该使用双缓冲来防止闪烁。

screen = SDL_SetVideoMode(info->current_w, info->current_h, 0, SDL_SWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF);
于 2013-05-05T21:45:29.823 回答