我有 2 个带绳子的三角形:
static float squareCoords[] = {
// red triangle
0.0f, 0.0f, 0.5f,
0.25f, 0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.0f, 0.5f,
//black triangle
-0.1f, -0.1f, 0.1f,
0.15f, 0.4f, 0.1f,
0.4f, -0.1f, 0.1f,
};
绘制顺序:
private short drawOrder[] = {
0, 2, 1,
3, 5, 4,
};
然后我用 glDrawElements 绘制它,黑色三角形总是在红色前面。更改 Z 坐标没有结果。似乎它第二次绘制黑色三角形,这就是为什么它总是在前面。帮助我了解发生了什么以及问题出在哪里。