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我试图让 Qt 和 openGL 一起工作,这样我就可以摆脱 glu 和 glut。

除了我的透视矩阵,我的一切都按我的意愿工作。

我只是在画一个简单的 3D 立方体,并希望我的观点有一个角度。

我已经尝试编写 gluPerspective 的替代代码,但我无法得到我想要的。

因此,我怎样才能让透视矩阵正常工作?

注意:我对其他替代方案持开放态度,因为我仍在尝试习惯 openGL 和 Qt,以及如何正确使用这两个框架。

下面是我的 GLWidget 类的实现:

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) {
    setMouseTracking(true);
}

void GLWidget::initializeGL() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void GLWidget::resizeGL(int w, int h) {
    glViewport(0,0,w,h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-30.0, 30.0, -30.0, 30.0, -30.0, 30.0);

    GLdouble aspect = w / (h ? h : 1);

    const GLdouble zNear = -30.0, zFar = 30.0, fov = 30.0;

    perspective(fov, aspect, zNear, zFar);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void GLWidget::paintGL() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3iv(a);
    glVertex3iv(b);
    glVertex3iv(c);
    glVertex3iv(d);
    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3iv(a);
    glVertex3iv(e);
    glVertex3iv(f);
    glVertex3iv(b);
    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3iv(d);
    glVertex3iv(h);
    glVertex3iv(g);
    glVertex3iv(c);
    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3iv(e);
    glVertex3iv(f);
    glVertex3iv(g);
    glVertex3iv(h);
    glEnd();

}

void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent* event) {
    switch(event->key()) {
    case Qt::Key_Escape:
        close();
        break;
    default:
        event->ignore();
        break;
    }
}

void GLWidget::perspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
{
    GLdouble xmin, xmax, ymin, ymax;

    ymax = zNear * tan( fovy * M_PI / 360.0 );
    ymin = -ymax;
    xmin = ymin * aspect;
    xmax = ymax * aspect;

    glFrustum( xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar );
}
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3 回答 3

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您的透视函数是正确的(从某种意义上说,它与 gluPerspective() 所做的相同)。但是您应该知道,在 resizeGL() 中,您同时使用了 Ortho 和 Frustum,因此您最终会得到一个投影矩阵 Ortho*Persepctive,它基本上在应用透视失真后添加了一些缩放和平移。

于 2013-05-05T18:18:54.337 回答
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您可以使用 glFrustum 重新实现 gluPerspective,或者您正在做面向未来的事情并使用 GLM、Eigen 或 linmath.h 等矩阵数学库,使用它计算矩阵并使用 glLoadMatrix 或 glUniform 将其加载到 OpenGL 中。

于 2013-05-05T18:19:38.653 回答
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fNear 和 fFar 参数glFrustum都必须是正数。

于 2013-05-05T18:21:47.100 回答