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我想在我的程序中将 FPS 打印到屏幕上。从返回的数字getLastFPS始终为 0。我查看FPSCounter.html#getLastFPS()了其他一些示例,我相信这是调用获取 fps 的正确方法。我知道 fps 计数器处于活动状态,因为getTotalFPSFrames()返回的值会增加。getTotalFPSDuration()总是说0。

为什么会出错,我该如何解决?

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

    float time=drawable.getAnimator().getLastFPS();

    GL2 gl =drawable.getGL().getGL2();
    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glPushMatrix();
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
    gl.glPushMatrix();
    gl.glLoadIdentity();
    int[] viewport =new int[4];
    gl.glGetIntegerv (GL2.GL_VIEWPORT, viewport,0);
    glu.gluOrtho2D (0,viewport[2], viewport[3], 0);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_ALWAYS);
    gl.glColor4f(1, 0, 0,1);
    gl.glRasterPos2d(30,30);
    glut.glutBitmapString(GLUT.BITMAP_HELVETICA_18, "FPS: "+time);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
    gl.glPopMatrix();
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    gl.glPopMatrix();

    //other 3d rendering
}
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1 回答 1

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您需要设置 FPS 计数器更新的频率。因此,例如在您的 init() 方法中添加以下内容:

drawable.getAnimator().setUpdateFPSFrames(3, null);

然后drawable.getAnimator().getLastFPS();将每 3 帧提供新的 FPS 计数。

于 2013-05-13T07:22:21.683 回答