我是java新手,我正在尝试创建一个“游戏”。
在我的游戏中,我的主类中有paintComponent 方法:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setBackground(new Color(120,120,255));
BackgroundObject.drawGrass(g,385);
BackgroundObject.drawRoad(g,420);
BackgroundObject.drawSun(g,-20,-20);
myCar.draw(g);
debugger.draw(g);
}
问题是我要绘制的每一个对象,我都必须将它放在paintComponent方法下(就像我想绘制汽车时,我必须将myCar.draw()放在paintComponent下)
有没有办法做到这一点?
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setBackground(new Color(120,120,255));
visualComponents.draw(g);
GUI.draw(g);
}
当调用 visualComponents.draw() 时,任何类都可以告诉 visualComponent 类绘制一个对象。
例如:我的汽车类告诉 visualComponent 在任何时候绘制车辆 visualComponent.draw(g); 叫做。
总结一下,我基本上是在询问大多数人如何在他们的程序中使用 paintComponent 的结构
我一直在搜索谷歌,但找不到答案。
如果我的问题让你感到困惑,请告诉我。