所以我正在创建一个敌人正在发射子弹的游戏。当子弹击中屏幕末端时,子弹最终击中了我所做的碰撞。我现在想将其删除并将地址清除回零值。在检查碰撞前后的地址时,没有进行任何更改。请帮助您对此有任何见解。
local onCollision = function(event)
if event.phase == "began" then
event.object2:removeSelf();
event.object2 = nil;
end
end
Runtime:addEventListener("collision",onCollision);