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在我制作的游戏中,我希望道具是空投。我有一个板条箱的图像,我想画得比我画的要大。然后我希望图像随着时间的推移逐渐变小,看起来就像是从空中掉下来的。我制作了这段代码,我认为它应该可以工作,但由于某种原因它没有。

if(power.getPowerUp()){
   double crateX = (int) power.getX();
   double crateY = (int) power.getY();
   Image crate = power.getCrate();
   int crateW = crate.getWidth(null) + 100;
   int crateH = crate.getHeight(null) + 100;
   if(crateW > 64){
      g2d.drawImage(
         power.getCrate(), (int) crateX, (int) crateY, crateW, crateH, this );
      crateX += .5;
      crateX += .5;
      crateW -= 1;
      crateH -= 1;
   }
   else {
      g2d.drawImage(
         power.getCrate(), (int) crateX, (int) crateY, crateW, crateH, this );
   }
}

我里面有这个方法paintComponent(Graphics g),我使用一个线程来重新绘制图形。为什么它不起作用?它是否与我使用另一个类的值有关?我将如何使它逐渐变小?

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1 回答 1

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每次调用该方法时,您都在重新创建crateWand变量。crateH然后该方法进入 if 或 else 块,在进入 if 块后它永远不会进入 else (你想要的)。换句话说,下次调用该方法时,宽度和高度是相同的。

于 2013-05-04T15:04:10.380 回答