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我正在为 SDL 开发一个简单的包装器,以用作一种游戏引擎。目前我有一个简单的临时主函数,如下所示:

#include <iostream>

int main(int argc, char * argv[])
{
  std::cout << "Still in development!\n";
  return 0;
}

除了包装器的一些简单功能:

#include "SDL.h"

namespace snowshoe
{
  void initialize()
  {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
  }

  void release()
  {
    SDL_Quit();
  }

  void update(SDL_Surface * screen)
  {
    SDL_Flip(screen);
  }
}

但是当我尝试编译这两个时,我得到以下错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_SDL_Flip", referenced from:
      snowshoe::update(SDL_Surface*)      in snowshoe-iru.o
  "_SDL_Init", referenced from:
      snowshoe::initialize()              in snowshoe-iru.o
  "_SDL_Quit", referenced from:
      snowshoe::release()                 in snowshoe-iru.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status

在有人问之前,我已经包含了我需要的所有标志:

`sdl-config --cflags` -lSDL

有任何想法吗?我正在运行 OSX Mountain Lion 并从命令行(不是 Xcode)编译。

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1 回答 1

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尝试`sdl-config --cflags --libs`

在我的系统上它给出

-I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lSDL

例如,我做

g++ fractal.cpp -O3 -fopenmp -mavx `sdl-config --cflags --libs` -o fractal_gcc_avx

于 2013-05-05T09:42:13.303 回答