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所以我有一个看起来像这样的 Ball 类:

   class Ball(object):
    def __init__(self,n,x0,y0,dx,dy,r,c):
        self.xc = x0
        self.yc = y0
        self.dx = dx
        self.dy = dy
        self.radius = r
        self.area = math.pi*((r)**2)
        self.color = c
        self.name = n
    def position(self):
        return (self.xc,self.yc)
    def move(self):
        self.xc+=self.dx
        self.yc+=self.dy
    def collide(self,o,new_name):
        x = ((self.area*self.xc)+(o.area*o.xc))/(self.area+o.area)
        y = ((self.area*self.yc)+(o.area*o.yc))/(self.area+o.area)
        dx = ((self.area*self.dx)+(o.area*o.dx))/(self.area+o.area)
        dy = ((self.area*self.dy)+(o.area*o.dy))/(self.area+o.area)
        if self.area >= o.area:
            c = self.color
        else:
            c = o.color
        area = (self.area+o.area)
        r = math.sqrt(area/(math.pi))
        return Ball(new_name,x,y,dx,dy,r,c)
    def does_collide(self,o):
        if math.hypot((self.xc-o.xc),(self.yc-o.yc))<=(self.radius+o.radius):
            return True
        else:
            return False

我在我的主代码中运行了一个 while 循环来模拟各种球,每个球在每次迭代时都按其 dx 和 dy 值移动。为此,我有一个名为 balls 的列表,其中包含我所有的球对象。它看起来像这样:

    balls=[ball1,ball2,ball3,ball4...] and so forth

我想要做的是在我的球类中使用 dos_collide 函数来检查两个球是否发生碰撞,如果发生碰撞,我想从列表中删除两个球并在列表中插入一个由 collide 函数创建的新球。collide 函数创建一个新球,其 x、y、dx 和 dy 值是两个球的加权平均值,其颜色是最大球的颜色。

那么对于我列表中的所有球,我如何使用 dos_collide 函数主动检查是否有任何两个球发生碰撞并将它们从列表中删除?我还想将新球添加到列表中,这是碰撞功能的结果。

我试着做这样的事情:

         for ball1 in balls:
            for ball2 in balls:
                if ball1.name!=ball2.name:
                    if ball1.does_collide(ball2) == True:
                        ball = ball1.collide(ball2,(int(N)+1))
                        balls.append(ball)
                        balls.remove(ball1)
                        balls.remove(ball2)

但这似乎很混乱,每次发生碰撞时都会崩溃。

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你在乎订购吗?如果没有,这是您可以做到的一种方法。

import itertools

newballs = []
removed = set()
for b1, b2 in itertools.combinations(balls, 2):
    if b1 not in removed and b2 not in removed:
        if b1.does_collide(b2):
            removed.add(b1)
            removed.add(b2)
            newballs.append(b1.collide(b2))

balls = [b for b in balls if b not in removed] + newballs
于 2013-05-04T00:12:30.633 回答
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让你的外循环遍历整个列表,但让你的内循环只从当前的外循环 ball+1 运行到列表的末尾。显然,如果球 5(例如)与球 8(例如)发生碰撞,那么球 8 会与球 5 发生碰撞,因此您不必同时检查两者。

此外,您在迭代 list 的同时从 list 中删除项目。这不可能是安全的。我不会在循环内进行移除,而是在循环内设置标志,指​​示应该移除哪些球,然后在另一个循环中移除它们。

于 2013-05-04T00:12:53.787 回答