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旋转画布没有问题。我的问题是,在我看到的示例中,并且我已经验证了它,如果我使用不断增加的角度,因此在转换后使用不断增加的弧度(角度 * Math.PI/180),旋转仍然有效。
我是否应该假设如果弧度太大,则使用某种模数来排除额外的旋转?
谢谢戴夫
如果您旋转 364 度,则与旋转 4 度等完全相同。
事实上画布使用弧度而不是度数并不会改变这一点。您可以旋转任意数量的弧度,它只会在每 2pi 后“绕回一圈”。