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一开始,我创建了一个新的 FPSAnimator(drawable,FPS,true); FPSAnimator启动后是否可以加快或减慢(即改变动画的FPS)动画速度?

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FPSAnimator 有一个名为 .setFPS() 的方法。它在动画师已经启动后工作。这是给你的链接

编辑:

当 Animator 启动时,无法再次更改 FPS,并且某些方法(例如方法不起作用)或我的编码水平不足以使用它。

所以在这里我将给你一个小的 Java 例子,告诉你如何在你第一次启动 Animator 后改变 FPS。

假设我们有一个简单的 OpenGL (libjogl) 蛇游戏,你的主要方法是;

public static void main(String[] args) {

    GLCanvas canvas = new GLCanvas();

    Frame frame = new Frame("Snake");
    frame.setSize(500, 500);
    frame.add(canvas);
    frame.setVisible(true);

    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        public void windowClosing(WindowEvent e){
            System.exit(0);
        }
    });
    Animator animator = new FPSAnimator(canvas, fps);
    SnakeGameScene scene = new SnakeGameScene(animator);

    canvas.requestFocus();
    canvas.addGLEventListener(scene);
    canvas.addKeyListener(scene);
    animator.start();   
}

在这里你有你的框架,Canvas WindowListener,Animator,OpenGL 动画,在这种情况下它是 SnakeGameScene ... 我将展示的代码将通过按键来改变它。因此,它在 SnakeGameScene 的 keyPressed @Overrides 中。

@Override
public void keyPressed(KeyEvent k) {
    int keyCode = k. getKeyCode();
    try{
        if(this.lockKeyAfterPressed){
            switch(keyCode){
            case KeyEvent.VK_UP: 
                this.snake.setDirection(Direction.UP);
                lockKeyAfterPressed =false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN: 
                this.snake.setDirection(Direction.DOWN);
                lockKeyAfterPressed =false;
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT: 
                this.snake.setDirection(Direction.LEFT);
                lockKeyAfterPressed =false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT: 
                this.snake.setDirection(Direction.RIGHT);
                lockKeyAfterPressed =false;
                break;
            case KeyEvent.VK_Z: // n1
                Application.increaseFPS();
                break;
            case KeyEvent.VK_X://n2
                Application.decreaseFPS();
                break;
            }
        }
    }catch(Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
} 

在这部分,相关案例是最后两个案例,n1 和 n2。当按下相应的键时,它会增加或减少。但正如我上面所说,我们需要先停止动画师。所以我们将主类更改如下;

public class Application {

private static int fps = 1;
private static Animator animator;
private static GLCanvas canvas;

public static void setAnimator(Animator animator){Application.animator = animator;}
public static int getFps() {return fps;}
public static void setFps(int fps) {Application.fps = fps;}
public static void increaseFPS(){
    animator.stop();
    setFps((getFps()+1));
    Application.updateAnimator();   
}

public static void decreaseFPS(){
    animator.stop();
    setFps((getFps()-1));
    if(getFps() <1){setFps(1);}
    Application.updateAnimator();   
}

private static void updateAnimator(){   
    Application.setAnimator(new FPSAnimator(canvas, fps));  
    animator.start();
}

public static void main(String[] args) {

    canvas = new GLCanvas();
    Frame frame = new Frame("Snake");
    frame.setSize(500, 500);frame.add(canvas);
    frame.setVisible(true);

    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        public void windowClosing(WindowEvent e){
            System.exit(0);
        }
    });
    animator = new FPSAnimator(canvas, fps);
    SnakeGameScene scene = new SnakeGameScene(animator);
    canvas.requestFocus();
    canvas.addGLEventListener(scene);
    canvas.addKeyListener(scene);
    animator.start();
    }
}

在这里,您不要在 main 方法中创建 Canvas、animator 和 Fps,它们必须在 Class 中。当按下相应的键时,系统将停止动画制作器,然后创建一个更新了 fps 的新动画制作器并将其设置为动画制作器,再次启动动画制作器实例。

对不起,如果我矫枉过正,添加不相关的代码,使描述和语法错误。希望它可以帮助你。

于 2013-07-25T05:45:45.847 回答