我的应用程序由独立的服务器和客户端组成。它们通过服务器创建和修改的对象进行通信。为客户端提供了该对象的只读接口。据我所知,这是在 OOP 中保持封装的正确方法。参见示例:
// Client-side
interface IBox<T> where T : ITool
{
IEnumerable<T> Tools { get; }
}
interface ITool
{
void Use();
}
// Server-side
class Box : IBox<Tool>
{
public List<Tool> ToolList = new List<Tool>();
public IEnumerable<ITool> Tools
{
get { return ToolList; }
}
}
class Tool : ITool
{
string _msg = "default msg";
public string Msg
{
get { return _msg; }
set { _msg = value; }
}
public void Use()
{
Console.WriteLine("Tool used! Msg: {0}", _msg);
}
}
如您所见,我必须使用泛型,因为我的对象形成了层次结构。
看起来不错,直到我决定添加一个Room
带有 interface 的类IRoom
,它不仅要概括IBox
,而且还要概括ITool
:
interface IRoom<B, T>
where B : IBox<T>
where T : ITool
{
IEnumerable<B> Boxes { get; }
}
class Room : IRoom<Box, Tool>
{
public List<Box> BoxList = new List<Box>();
public IEnumerable<Box> Boxes
{
get { return BoxList; }
}
}
现在,假设我们有一个Room
不仅由盒子组成。我需要至少 3 个绝对不同的东西的集合,它们也是几种类型的集合。所以,一定有一棵大树,我的根类变成了这样:Room : IRoom<Box, Tool1, Tool2, Tool3, Wardrobe, Coat, Jeans, Hat, Table, Computer, Book, Pen>
我不确定,这是对的。所以,我在问,什么是真正的 OOP 方式来实现我的任务?(没有反射、破坏封装、类型转换或其他不良技巧)