使用力有向图,当目标和源是同一个节点时,如何获得实际显示的链接。所以基本上只是一个很好的小循环,表明存在这样的边缘。
有两个我已经使用或尝试使用的 D3 示例:
- 我正在使用http://bl.ocks.org/d3noob/5155181来显示方向,并且小端点箭头将显示指向自身,但没有链接线。
- http://bl.ocks.org/GerHobbelt/3616279确实允许自我引用,我什至可以让它与我的数据一起工作,但它非常复杂。
使用力有向图,当目标和源是同一个节点时,如何获得实际显示的链接。所以基本上只是一个很好的小循环,表明存在这样的边缘。
有两个我已经使用或尝试使用的 D3 示例:
诀窍是将自我链接绘制为带有弧线的路径。我花了一些时间摆弄弧形参数语法才能使事情正常进行,关键似乎是弧形不能在同一点开始和结束。这是在每次更新时绘制边缘的相关代码。
function tick() {
link.attr("d", function(d) {
var x1 = d.source.x,
y1 = d.source.y,
x2 = d.target.x,
y2 = d.target.y,
dx = x2 - x1,
dy = y2 - y1,
dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy),
// Defaults for normal edge.
drx = dr,
dry = dr,
xRotation = 0, // degrees
largeArc = 0, // 1 or 0
sweep = 1; // 1 or 0
// Self edge.
if ( x1 === x2 && y1 === y2 ) {
// Fiddle with this angle to get loop oriented.
xRotation = -45;
// Needs to be 1.
largeArc = 1;
// Change sweep to change orientation of loop.
//sweep = 0;
// Make drx and dry different to get an ellipse
// instead of a circle.
drx = 30;
dry = 20;
// For whatever reason the arc collapses to a point if the beginning
// and ending points of the arc are the same, so kludge it.
x2 = x2 + 1;
y2 = y2 + 1;
}
return "M" + x1 + "," + y1 + "A" + drx + "," + dry + " " + xRotation + "," + largeArc + "," + sweep + " " + x2 + "," + y2;
});
这是一个演示整个事情的jsfiddle和一个屏幕截图: