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我在这里寻求帮助。

我的课

LevelEditor

有这样的功能:

bool SetSingleMast(Game*, GameArea*, GameArea*, vector<IShip*>*);
bool SetDoubleMast(Game*, GameArea*, GameArea*, vector<IShip*>*);
...

在 main.cpp 我想创建一个指向 LevelEditor 对象函数的指针数组。我正在做这样的事情:

bool (*CreateShips[2])(Game*, GameArea*, GameArea*, vector<IShip*>*) = 
{LevelEdit->SetSingleMast, LevelEdit->SetDoubleMast, ...};

但这给了我一个错误:

error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'overloaded-function' to
'bool (__cdecl *)(Game *,GameArea *,GameArea *,std::vector<_Ty> *)'
with
[
    _Ty=IShip *
]
None of the functions with this name in scope match the target type

我什至不知道这是什么意思。有人可以帮助我吗?

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1 回答 1

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不能使用普通函数指针指向非静态成员函数;您需要指向成员的指针。

bool (LevelEditor::*CreateShips[2])(Game*, GameArea*, GameArea*, vector<IShip*>*) =
{&LevelEditor::SetSingleMast, &LevelEditor::SetDoubleMast};

你需要一个对象或指针来调用它们:

(level_editor->*CreateShips[1])(game, area, area, ships);

但是,假设您可以使用 C++11(或 Boost),您可能会发现使用它std::function来包装任何类型的可调用类型更简单:

using namespace std::placeholders;
std::function<bool(Game*, GameArea*, GameArea*, vector<IShip*>*)> CreateShips[2] = {
    std::bind(&LevelEditor::SetSingleMast, level_editor, _1, _2, _3, _4),
    std::bind(&LevelEditor::SetDoubleMast, level_editor, _1, _2, _3, _4)
};

CreateShips[1](game, area, area, ships);
于 2013-05-03T12:00:56.933 回答