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是否可以加载从搅拌机导出到 json 的场景(例如两个不同的立方体)并识别它们?

我需要区分它们,例如使一个旋转而另一个移动。

先感谢您!

丹佛

编辑+++

谢谢您的回答!

因此,如果我在一个 JSON 文件中加载两个多维数据集:

loader.load("untitled1.js", function(geometry, materials) {  
        mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
        mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
        mesh.position.y = 0;
        mesh.position.x = 0;
        scene.add( mesh );       
});

如何移动第一个立方体?

mesh.getObjectById(0).position.x = 15;

似乎不起作用。

谢谢!

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2 回答 2

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是的,可以从 Blender 导出的 json 文件中加载整个场景!

我通过以下过程实现了这一点:(使用three.js r80)

  1. 首先,您必须在 Blender 中为不同的对象命名,如下图 Outliner 所示。
  2. 然后,您可以使用 Blender 的 Three.js json exporter add-on 导出文件,但请注意标记Scene复选框,如下所示:

**图片**:在搅拌机中(步骤 1 和 2)

  1. 使用此选项,您的 json 文件现在包含Blender 的 Outliner 上的所有网格,您可以使用任何文本编辑器进行验证。是否选择了网格并不重要。
  2. 重要的是要知道(或父)对象不再是Geometry。它现在被标记为Object类型。要访问子对象(Mesh类型),您可以在根对象上使用getObjectByName方法,如下面的代码所示:

    jsonloader.load( "obj/Books.json", function ( loadedObj ) {
        var surface = loadedObj.getObjectByName("Surface");
        var outline = loadedObj.getObjectByName("Outline");
        var mask = loadedObj.getObjectByName("Mask");
        // Watch the objects properties on console:
        console.log(loadedObj);
        console.log(surface);
        console.log(outline);
        console.log(mask);
    } );
    

    如果我们检查浏览器的控制台,我们可以看到分配的正确对象。从现在开始,您可以独立操作子对象(移动、旋转、更改材质等)

**图片**:Json 结构和控制台输出(步骤 3 和 4)

于 2016-09-09T01:20:54.623 回答
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每个加载的对象都有一个关联的 .id。因此,您可以使用 Object3D.getObjectById() 找到它并对其应用变换。

于 2013-05-03T11:08:23.413 回答