我想使用 >OpenGL3 将常规的2D Hexagon 渲染到我的屏幕上,但它应该比它宽得多。
这是我的六边形阵列(局部坐标):
float a[6][4] = {{ -1.0,0.0f, 0.0f, 1.0f }, { -sin30, cos30, 0.0f, 1.0f }, {-sin30, -cos30, 0.0f, 1.0f }, {sin30, cos30, 0.0f, 1.0f },{sin30, -cos30, 0.0f, 1.0f },{1.0, 0.0, 0.0f, 1.0f }};
现在我将我的六边形转换为世界坐标:
for(int i=0;i<6;i++)
{
a[i][0] = a[i][0]*600+(float)width/2.0;
a[i][1] = a[i][1]*600+(float)height/2.0;
a[i][2] = a[i][2]*600;
//a[i][3] = a[i][3]*600;
}
我的顶点着色器现在应该将其转换为我的屏幕:
float arr[4][4] = { {2.0/(float)width, 0.0, 0.0, -1.0},
{0.0, 2.0/(float)height, 0.0, -1.0},
{0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0, 1.0}};
char* code2 =
{
"#version 120\n"\
"\n"\
"layout(location=0) in vec4 in_Position;\n"\
"layout(location=1) in vec4 in_Color;\n"\
"out vec4 ex_Color;\n"\
"uniform mat4 Transform;\n"\
"\n"\
"void main(void)\n"\
"{\n"\
" gl_Position = Transform*in_Position;\n"\
" ex_Color = in_Color;\n"\
"}\n"
};
我在 Windows PC 上工作并调用 glViewport(0,0,width,height); 之前,我只绘制 2D 对象。我的着色器得到正确的矩阵(ColoumnMajor)。纠正变形的一些想法?