我在下面有这个圆柱体对象:
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cylinder_mat);
cylinder();
哪里 static GLfloat cylinder_mat[] = {0.f, .5f, 1.f, 1.f};
决定了我的圆柱体的颜色。
有没有办法使用 glMaterialfv 使对象透明?
我想这个例子会为你澄清一点。
#include <GL/freeglut.h>
void init()
{
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glutSolidCube(0.5);
glTranslatef(-0.1, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 0, 0, 0.3);
glutSolidCube(0.4);
glDisable(GL_BLEND);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
请注意,这个例子非常非常简单。所以,它的主要目的只是为了演示如何使用 BLEND 函数。我不关心 DEPTH 移除或相机位置。
我使用此处发布的程序(如何在 OpenGL 中使用 alpha 透明度?)来构建这个程序。