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我现在正在学习 C++,并且一直在尝试类,只是为了弄清楚它们是如何工作的。我以前只用 Java 编写过类。

在我的代码中,我有一个类定义和一个要测试的驱动程序。在评论中,我提到了哪些有效,哪些无效。我真的很想知道为什么以一种方式实例化对象但以其他方式实例化对象会出错。是编译器、make 文件还是类代码?构造函数/默认构造函数?当我像教科书一样将我的代码与其他代码进行比较时,我看不出我哪里出错了。

在 Linux Mint 13 上使用:code::blocks 10.5。

头文件:

#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include <string>
using namespace std;

class Enemy
{
public:
    Enemy();
    Enemy(int, int, string); 
    ~Enemy();

    string display();

    // setter and getters:
    int getHP();
    void setHP(int);
    int getX();
    void setX(int);
    int getY();
    void setY(int);
    string getName();
    void setName(string);

private:
    int hitpoints;
    int x_pos;
    int y_pos;
    string name;
};
#endif // ENEMY_H

成员函数定义:

#include "Enemy.h"
#include <iostream>
#include <string>


// default ctor 
Enemy::Enemy()
{
    cout << "Creating enemy with default ctor.\n";
}

//ctor
Enemy::Enemy(int x, int y, string str)
{
    cout << "Creating object with  name: " << str << endl;
    setX(x);
    setY(y);
    setHP(100);
    setName(str);
}

//dtor
Enemy::~Enemy()
{
    cout << "destroying Enemy: " << name << endl;
}

string Enemy::display()
{
    cout<<name<<" -  x: "<<x_pos<<", y: "<<y_pos<<", HP: "<<hitpoints<<endl;
}

int Enemy::getHP(){
    return hitpoints;
}
void Enemy::setHP(int hp){
   hitpoints = hp;
}
int Enemy::getX(){
    return x_pos;
}
void Enemy::setX(int x){
    x_pos = x;
}
int Enemy::getY(){
    return y_pos;
}
void Enemy::setY(int y){
    y_pos = y;
}
string Enemy::getName(){
    return name;
}
void Enemy::setName(string objectName){
    name = objectName;
}
// end of function definitions

司机:

#include "Enemy.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Program started.\n" << endl;

    // initialise a few Enemy objects
    Enemy E1(1, 1, "E1");
    Enemy E2(2, -4, "E2");
    Enemy E3;
    Enemy E4;
    Enemy *E5 = new Enemy(4, 5, "E5");


    E1.display(); // <- success!
    E2.display(); // <- success!
    E3.display(); // <- segmentation fault at run time
    E4.display(); // <- segmentation fault at run time
    E5.display(); // <- compile time error "request for member
                  //    'display'" in 'E5'. which is of
                  //    non-class type 'enemy'

    cout << "end of program.\n";
    return 0;
}
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4 回答 4

5

导致段错误的原因是您正在离开应该返回 a 的函数的边缘string(这是未定义的行为):

string Enemy::display()
//^^^^ you're supposed to return a string
{
    cout<<name<<" -  x: "<<x_pos<<", y: "<<y_pos<<", HP: "<<hitpoints<<endl;
    // no return statement
}

其余的在@chris 的回答中。

于 2013-05-02T20:30:57.360 回答
5

当你说 时Enemy E3;,你调用了默认构造函数。它负责默认初始化您的数据成员。虽然这意味着您的std::string成员被初始化为一个空字符串,但这也意味着您的其他成员未初始化(就像做得int i; std::cout << i;不好一样)。当您读取输出语句中的值时,这会导致未定义的行为,这意味着任何事情都可能发生。它选择了崩溃。

至于E5,它是一个指针。您需要取消引用它以获取可以调用成员的对象:

(*E5).display();

还有一个捷径可以做到这一点:

E5->display();

display正如 jrok 指出的那样,即使它应该返回 a ,您也不会从std::string. 这是除 之外的每个函数的未定义行为,main在到达右大括号时将返回 0。

作为旁注,您有内存泄漏,因为您没有delete E5;. 在这种情况下,几乎可以肯定操作系统会负责释放该内存,但是将其放入一个循环中,您会看到您的内存不断增加。

如果您需要动态分配单个对象,请使用智能指针:

std::unique_ptr<Enemy> E5(new Enemy(4, 5, "E5"));

在 C++14 中,我们也得到了std::make_unique,谢天谢地,消除了对new.

于 2013-05-02T20:26:18.137 回答
0

首先,不要在头文件中放置 using 命名空间声明。在那里使用 std::string 并将命名空间声明放在您的 .cpp 中。

其次,在默认构造函数中为整数提供默认值(0 是合理的。字符串会自动初始化为空字符串,因此除非需要,否则您不必对它们做任何事情。

Enemy::Enemy()
{
  x_pos = 0;
  y_pos = 0;
  ...;
}

最后,E5 是指向 Enemy(内存中的一个位置)的指针,这意味着您必须使用箭头运算符 (->) 而不是 . 访问它的方法。

于 2013-05-02T20:36:30.137 回答
0

关于显示的 E3 和 E4 段错误,您正在尝试打印尚未初始化的变量。而且您的 E5 是一个指针,您可能应该取消引用它以获得对该方法的访问权限。

于 2013-05-02T20:26:37.010 回答