在我的 canvas three.js 场景中创建一个全方位连续地板的最佳方式是什么?
将 THREE.PlaneGeometry 附加到相机位置会更好,以便它与相机一起移动。
或者是否有另一种使用纹理对场景地板进行纹理处理的方法。
我的 PlaneGeometry 的可见性有些问题,出于某种原因,我必须与它保持一定距离才能看到它。
/* Floor */
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1000, 1000, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
var floor = new THREE.Mesh( geometry, material );
floor.material.side = THREE.DoubleSide;
floor.rotation.x = de2ra(90);
scene.add( floor );
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