考虑以下代码:
glColor4ub(255, 255, 255,255);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(300, 100);
glVertex2i(300, 101);
glVertex2i(100, 101);
glEnd();
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,200);
glVertex2i(300,200);
glEnd();
这导致以下内容,我不明白:
我没有启用(实际上已经禁用)GL_LINE_SMOOTH 和 GL_SMOOTH。如果这是一个全局抗锯齿“功能”,它不应该也影响 GL_QUADS 吗?
哈普?