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是否可以进行线框图绘制THREE.BufferGeometry?我认为threejs不支持这一点,您可以在threejs源中将_gl.TRIANGLES更改为_gl.LINES(或LINES_STRIP),结果会很奇怪。

http://oi40.tinypic.com/15tsux.jpg (缓冲几何在底部)

github上还有一个老问题没有提供解决方案 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1275

需要做什么才能启用对线框的支持THREE.BufferGeometry?我想尝试实施它,但我不确定需要做什么。

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我花了一些时间(目前用于未索引的三角形列表),这很容易。

var wireframe_pos = new Float32Array( positionArray.length * 2 );
for( var ii = 0; ii < positionArray.length; ii += 9 ) {
  wireframe_pos[ ii * 2 ] = positionArray[ ii ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 1 ] = positionArray[ ii + 1 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 2 ] = positionArray[ ii + 2 ];

  wireframe_pos[ ii * 2 + 3 ] = positionArray[ ii + 3 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 4 ] = positionArray[ ii + 4 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 5 ] = positionArray[ ii + 5 ];

  wireframe_pos[ ii * 2 + 6 ] = positionArray[ ii + 3 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 7 ] = positionArray[ ii + 4 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 8 ] = positionArray[ ii + 5 ];

  wireframe_pos[ ii * 2 + 9 ] = positionArray[ ii + 6 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 10 ] = positionArray[ ii + 7 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 11 ] = positionArray[ ii + 8 ];

  wireframe_pos[ ii * 2 + 12 ] = positionArray[ ii + 6 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 13 ] = positionArray[ ii + 7 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 14 ] = positionArray[ ii + 8 ];

  wireframe_pos[ ii * 2 + 15 ] = positionArray[ ii ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 16 ] = positionArray[ ii + 1 ];
  wireframe_pos[ ii * 2 + 17 ] = positionArray[ ii + 2 ];
}

attributes[ "position" ] = { itemSize: 3, array: wireframe_pos, numItems: wireframe_pos.length };

虽然老实说,我对这个解决方案并不完全满意,因为位置数组的大小是原始数组的两倍。感觉太重了。对更好的方法有什么建议吗?

于 2013-05-05T18:39:52.983 回答
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基本上需要一个用于将网格格式的缓冲几何转换为线格式的缓冲几何的实用程序。

于 2013-05-04T21:58:57.850 回答