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我有一个游戏,用户可以在其中购买消耗品(即:能源)。现在,我想开始销售,我会以相同的金额出售更多的能量(可能不同的能量,取决于用户统计数据)。我是否需要为我销售的每一种可能的能量创建新的产品 ID,或者我可以使用相同的产品?有没有禁止这种做法的规则?

PS:从技术上讲,我不关心任何一种方式 - 所有用户的数据都保存在服务器上,并且应用程序购买在服务器端处理。苹果批准新产品只是时间问题,失去了一些灵活性。

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看来这是可能的。阅读应用内购买概述

尽管可以使用 Store Kit 的内置功能恢复非消耗性产品,但非续订订阅必须由您的服务器恢复。您有责任记录有关非续订订阅的信息并将其恢复给用户。或者,您的服务器也可以跟踪消耗品。例如,如果您的消耗品是您的服务器提供的服务,您可能希望用户在多个设备上检索该请求的结果。

因此,只要您保存有关购买的所有信息以供将来参考,您似乎应该很好。

于 2013-05-18T10:58:06.467 回答