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所以我现在已经找了好几个小时了,我似乎找不到任何可以帮助我解决这个问题的东西,所以我首先要说我是新人,就像非常新人一样,但我确实理解为了保持恒定的移动速度在不同的帧速率下,我需要结合速度并确定自循环的最后一次迭代以来经过的时间。

所以这就是我到目前为止

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Oliver Rules!");

float speed = 20.f;
float locX = 0.f;
float locY = 0.f;

sf::CircleShape circleOne(50);
circleOne.setFillColor(sf::Color(200, 40, 200));

sf::Clock clock;


while (window.isOpen())
{
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }



    sf::Time elapsed1 = clock.restart();

    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
        {
            locX -= speed * elapsed1;
        }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
        {
            locX += 0.1;
        }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
        {
            locY -= 0.1;
        }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
        {
            locY += 0.1;
        }


    circleOne.setPosition(locX, locY);
    circleOne.move(locX, locY);


    window.clear();
    window.draw(circleOne);
    window.display();
}

return 0;
}

我的问题是,我无法添加或减去我已经启动的变量作为我的 circleOne 的位置,因为我相信 elapsed1 是一个浮点数,所以无法编辑,所以我的问题是,我该如何得到这个去工作?

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1 回答 1

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您的问题是,speed并且elapsed1不是同一类型。一个是float而另一个是sf::Time。如果你想locX -= speed * elapsed1工作,你将不得不转型elapsed1float.

为此,您可以使用方法和elapsed1.asSeconds,具体取决于您想要的单位类型。elapsed1.asMillisecondselapsed1.asMicroseconds

如果您想了解更多信息,您应该查看SFML 2.0 文档sf::Time

于 2013-05-02T09:59:00.517 回答