所以我现在已经找了好几个小时了,我似乎找不到任何可以帮助我解决这个问题的东西,所以我首先要说我是新人,就像非常新人一样,但我确实理解为了保持恒定的移动速度在不同的帧速率下,我需要结合速度并确定自循环的最后一次迭代以来经过的时间。
所以这就是我到目前为止
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Oliver Rules!");
float speed = 20.f;
float locX = 0.f;
float locY = 0.f;
sf::CircleShape circleOne(50);
circleOne.setFillColor(sf::Color(200, 40, 200));
sf::Clock clock;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
sf::Time elapsed1 = clock.restart();
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
{
locX -= speed * elapsed1;
}
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
{
locX += 0.1;
}
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
{
locY -= 0.1;
}
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
{
locY += 0.1;
}
circleOne.setPosition(locX, locY);
circleOne.move(locX, locY);
window.clear();
window.draw(circleOne);
window.display();
}
return 0;
}
我的问题是,我无法添加或减去我已经启动的变量作为我的 circleOne 的位置,因为我相信 elapsed1 是一个浮点数,所以无法编辑,所以我的问题是,我该如何得到这个去工作?