我试图在three.js中加载纹理后处理它。我加载它
var tex = THREE.ImageUtils.loadTexture("image.png");
它显示正常。但是当我尝试时:
tex.dispose();
我每次都收到“未捕获的类型错误:对象 [对象对象] 没有方法 'dispose'”。
我错过了什么吗?
谢谢
我试图在three.js中加载纹理后处理它。我加载它
var tex = THREE.ImageUtils.loadTexture("image.png");
它显示正常。但是当我尝试时:
tex.dispose();
我每次都收到“未捕获的类型错误:对象 [对象对象] 没有方法 'dispose'”。
我错过了什么吗?
谢谢
它应该工作。见https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/textures/Texture.js#L83
但是,您可能正在使用旧版本的 three.js,它仍然使用deallocate()
..?