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我试图在three.js中加载纹理后处理它。我加载它

var tex = THREE.ImageUtils.loadTexture("image.png");

它显示正常。但是当我尝试时:

tex.dispose();

我每次都收到“未捕获的类型错误:对象 [对象对象] 没有方法 'dispose'”。

我错过了什么吗?

谢谢

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它应该工作。见https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/textures/Texture.js#L83

但是,您可能正在使用旧版本的 three.js,它仍然使用deallocate()..?

于 2013-05-02T09:42:31.673 回答