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我正在使用TypeScript和来自确定类型的三个.d.ts我使用THREE.JSONLoader没有问题,但是如何在 TypeScript 项目中使用此处的OBJLoader 。我可能需要创建一个 OBJLoader.d.ts 文件,但我不知道如何去做,然后如何使用创建的定义。我试图简单地复制 THREE.JSONLoader 定义并将其重命名为 OBJLoader,但这不起作用。

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最新的 Three.js 现在拥有examples/文件夹中所有类的 ES Module 版本,以及类型声明文件。所以,现在你可以:

import {OBJLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'

它将按预期在 TypeScript 中输入(悬停在其上以查看 VS Code 中的工具提示)。

于 2019-07-25T19:40:37.693 回答
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此答案在发布时是正确的,但现在已在 2019 年过时。请参阅下面的@trusktr 回复以获取更好的解决方案。

在这里查看了 OBJLoader 的源代码(并参考了three.d.ts),一个简单的objloader.d.ts文件可能如下所示:

/// <reference path="three.d.ts" />

export class OBJLoader extends EventDispatcher {
        constructor();
        load(url: string, callback?: (response:any) => any): void;
        parse(data:any):any; // Not sure if the return value can be typed. Seems to be a group but I can't find a definition for that in three.d.ts?
}

警告:这很快就被破解了,没有经过测试,但可以帮助你开始。

objloader.d.ts然后,您将以当前使用的相同方式引用您的three.d.ts. 不要忘记在您的 html 页面中包含three.jsOBJLoader.js文件,或者如果您正在使用外部模块,请导入它们。

于 2013-05-02T12:30:32.323 回答
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如果您使用 angular2 cli ,请将库添加到您的 index.html 或angular-cli.json :

$ cat angular-cli.json
{
  "project": {
    "version": "1.0.0-beta.16",
    "name": "ssp"
  },
  "apps": [
    {
      "root": "src",
      "outDir": "dist",
      "assets": "assets",
      "index": "index.html",
      "main": "main.ts",
      "test": "test.ts",
      "tsconfig": "tsconfig.json",
      "prefix": "app",
      "mobile": false,
      "styles": [
        "styles.css"
      ],
      "scripts": [
        "../node_modules/three/build/three.js",
        "../node_modules/three/examples/js/controls/VRControls.js",
        "../node_modules/three/examples/js/effects/VREffect.js",
        "../node_modules/webvr-boilerplate/build/webvr-manager.js",
        "../node_modules/dat-gui/vendor/dat.gui.js",
        "../node_modules/stats-js/build/stats.min.js",
        "../node_modules/three/examples/js/controls/OrbitControls.js",
        "../node_modules/three/examples/js/loaders/OBJLoader.js", <-- add
        "../node_modules/three/examples/js/loaders/MTLLoader.js" <-- add
        ],
      "environments": {
        "source": "environments/environment.ts",
        "dev": "environments/environment.ts",
        "prod": "environments/environment.prod.ts"
      }
    }
  ],

然后引用像“var mtlLoader = new (THREE as any).MTLLoader( );”这样的库:

var mtlLoader = new (THREE as any).MTLLoader( );
mtlLoader.setPath( '../../assets/models' );
mtlLoader.load( 'myProject.mtl', function( materials ) {
  materials.preload();
  var loader = new (THREE as any).OBJLoader();
  loader.setMaterials(materials);
  loader.load( '../../assets/models/myProject.obj', function(object) {
... do stuff

您不会进行类型检查,但这是一种快速入门的方法,直到有人将加载程序的条目添加到肯定类型

于 2017-03-04T09:04:35.373 回答