我正在使用TypeScript和来自确定类型的三个.d.ts。我使用THREE.JSONLoader没有问题,但是如何在 TypeScript 项目中使用此处的OBJLoader 。我可能需要创建一个 OBJLoader.d.ts 文件,但我不知道如何去做,然后如何使用创建的定义。我试图简单地复制 THREE.JSONLoader 定义并将其重命名为 OBJLoader,但这不起作用。
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最新的 Three.js 现在拥有examples/
文件夹中所有类的 ES Module 版本,以及类型声明文件。所以,现在你可以:
import {OBJLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'
它将按预期在 TypeScript 中输入(悬停在其上以查看 VS Code 中的工具提示)。
于 2019-07-25T19:40:37.693 回答
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此答案在发布时是正确的,但现在已在 2019 年过时。请参阅下面的@trusktr 回复以获取更好的解决方案。
在这里查看了 OBJLoader 的源代码(并参考了three.d.ts),一个简单的objloader.d.ts
文件可能如下所示:
/// <reference path="three.d.ts" />
export class OBJLoader extends EventDispatcher {
constructor();
load(url: string, callback?: (response:any) => any): void;
parse(data:any):any; // Not sure if the return value can be typed. Seems to be a group but I can't find a definition for that in three.d.ts?
}
警告:这很快就被破解了,没有经过测试,但可以帮助你开始。
objloader.d.ts
然后,您将以当前使用的相同方式引用您的three.d.ts
. 不要忘记在您的 html 页面中包含three.js
和OBJLoader.js
文件,或者如果您正在使用外部模块,请导入它们。
于 2013-05-02T12:30:32.323 回答
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如果您使用 angular2 cli ,请将库添加到您的 index.html 或angular-cli.json :
$ cat angular-cli.json
{
"project": {
"version": "1.0.0-beta.16",
"name": "ssp"
},
"apps": [
{
"root": "src",
"outDir": "dist",
"assets": "assets",
"index": "index.html",
"main": "main.ts",
"test": "test.ts",
"tsconfig": "tsconfig.json",
"prefix": "app",
"mobile": false,
"styles": [
"styles.css"
],
"scripts": [
"../node_modules/three/build/three.js",
"../node_modules/three/examples/js/controls/VRControls.js",
"../node_modules/three/examples/js/effects/VREffect.js",
"../node_modules/webvr-boilerplate/build/webvr-manager.js",
"../node_modules/dat-gui/vendor/dat.gui.js",
"../node_modules/stats-js/build/stats.min.js",
"../node_modules/three/examples/js/controls/OrbitControls.js",
"../node_modules/three/examples/js/loaders/OBJLoader.js", <-- add
"../node_modules/three/examples/js/loaders/MTLLoader.js" <-- add
],
"environments": {
"source": "environments/environment.ts",
"dev": "environments/environment.ts",
"prod": "environments/environment.prod.ts"
}
}
],
然后引用像“var mtlLoader = new (THREE as any).MTLLoader( );”这样的库:
var mtlLoader = new (THREE as any).MTLLoader( );
mtlLoader.setPath( '../../assets/models' );
mtlLoader.load( 'myProject.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var loader = new (THREE as any).OBJLoader();
loader.setMaterials(materials);
loader.load( '../../assets/models/myProject.obj', function(object) {
... do stuff
您不会进行类型检查,但这是一种快速入门的方法,直到有人将加载程序的条目添加到肯定类型。
于 2017-03-04T09:04:35.373 回答