我会开门见山的。目前有一个初学者级别的游戏即时编码问题。我有 2 个列表来存储游戏中的“对象”。一种是用于移动到“目标”上的“钻石”可推动块。一旦所有的钻石都在目标上,水平应该会改变。我目前正在使用“GameStates”来加载每个级别。这是我遇到问题的代码片段。目前发生的是游戏将允许我将“钻石”推到“目标”上,但一旦我这样做,游戏状态就不会改变。不知道我错过了什么 - 任何帮助表示赞赏。感谢您的时间!
void Level1Update(KeyboardState cKB, KeyboardState oKB)
{
for (int i = 2; i < diamondlist.Count; i++)
{
if ((Goallist[i].Position == diamondlist[i].Position))
{
CurrentGameState = GameState.Level2;
}
}
}