问题:我有一个使用 7 帧的 CCSprite 动画。当我以.04f的延迟运行动作时,它工作正常,但是,我需要在.02f运行这个动画,这会导致它在精灵动画中完全停止大约 2~3 帧。在精灵冻结之前,将其提高到0.03f大约需要 4~5 帧。
我不能发布代码,因为太多了。真的,我正在寻找从哪里开始寻找的总体思路。我正在调用 runaction 的 CCSprite 被保留,所以这似乎不是问题。想法?
问题:我有一个使用 7 帧的 CCSprite 动画。当我以.04f的延迟运行动作时,它工作正常,但是,我需要在.02f运行这个动画,这会导致它在精灵动画中完全停止大约 2~3 帧。在精灵冻结之前,将其提高到0.03f大约需要 4~5 帧。
我不能发布代码,因为太多了。真的,我正在寻找从哪里开始寻找的总体思路。我正在调用 runaction 的 CCSprite 被保留,所以这似乎不是问题。想法?