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我正在研究扫描线算法是如何工作的,我想知道是否像光线追踪算法一样确定每个像素的最近命中,并且在这种情况下,是否使用边界框来确定是否存在交叉点
不,OpenGL 不是光线追踪器。对于深度测试,您通常会使用深度缓冲区(查看 Wikipedia)。
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