下面是我刚刚开始处理的一些代码(化身生成器实验)。我希望能够单击一个按钮并更改画布元素的位置,但是我遇到了一些问题。
在按钮上的单击事件函数中,我 console.log out canvasTop ...
console.log(this.canvasTop);
...但是,它变得不确定。除了这个点击事件函数之外,我可以在代码中的任何其他地方访问该变量。为什么会这样?
另一件事是接下来的两行......
this.canvasTop += 10;
AvatarGenerator.canvas();
...在这些行的第一行,我想迭代 canvasTop 值,然后在第二行调用绘制画布的函数。但是,第二行似乎在第一行之前运行(是的,我知道 JS 是异步的),这意味着画布元素直到我下次单击按钮时才会移动。我该如何解决这个问题?
提前致谢!
编码:
AvatarGenerator = {
canvasTop: 50,
canvasLeft: 50,
canvas: $('#canvas')[0],
context: canvas.getContext('2d'),
init: function() {
AvatarGenerator.canvas();
AvatarGenerator.toolBox();
},
canvas: function() {
console.log(this.canvasTop); // <-- 50
this.context.beginPath();
this.context.moveTo(this.canvasLeft, this.canvasTop);
this.context.lineTo(300, 300);
this.context.stroke();
},
toolBox: function() {
var moveLeftBtn = $('#moveLeftBtn');
moveLeftBtn.on('click', function(){
console.log(this.canvasTop); // <-- undefined, why?
this.canvasTop += 10;
AvatarGenerator.canvas();
});
}
};