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我正在使用 Qt + OpenGL 进行 2D 渲染。我是 OpenGL 的初学者,在我的一生中,我无法弄清楚这个纵横比问题。每次我认为我已经理解了 glOrtho 和 gViewPort,但下一次我会遇到另一个问题。如果坐标在-1和1之间是对称的,那么我的代码就可以正常工作,否则就不行。我真的很想一劳永逸地度过这些。我搜索和应用的所有建议对我来说都是徒劳的。

我的问题陈述:

我正在渲染一个正方形和一个三角形,并用击键“R”在它们之间切换。我也在放大和缩小。虽然正方形保持纵横比,但三角形不是。形状的坐标是:

正方形:(-10, -250), (500, -250), (500, -260), (-10, -260);

三角形:(250, 0), (310, 0), (280, 30)

基本上我无法在三角形上方渲染。这是相同的代码:

我的代码

#include <QtGui/QMouseEvent>
#include <qdebug.h>
#include "GLWidget.h"
#include "stdio.h"
#include "qgl.h"
#include "qimage.h"

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
    setMouseTracking(true);
}

void GLWidget::initializeGL()
{
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_BLEND);
    glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
    glEnable( GL_POINT_SMOOTH ); // For Circular Points
}

void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    canvas_width = (double)w;
    canvas_height = (double)h;
    aspect_ratio = canvas_width/canvas_height;

    left_plane  = 250;
    right_plane = 310;
    bottom_plane  = 0;
    top_plane  = 60;
    z_near_plane = 1;
    z_far_plane  = -1;

    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    if( canvas_width > canvas_height ){ 
        glOrtho(left_plane*aspect_ratio, right_plane*aspect_ratio, bottom_plane, top_plane, z_near_plane, z_far_plane);
    }else{
        glOrtho(left_plane, right_plane, bottom_plane/aspect_ratio, top_plane/aspect_ratio, z_near_plane, z_far_plane);
    }

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,0,0); // red

    glBegin(GL_POLYGON);
        //glVertex2f(-30,0);
        //glVertex2f(30,0);
        //glVertex2f(0,60);
        glVertex2f(250,0);
        glVertex2f(310,0);
        glVertex2f(280,60);
    glEnd();
}

我没有看到任何三角形,因为 left_plane*aspect_ratio 剪辑了我的绘图(250 是最小 X,250*1.4 > 310,310 是最大 X)。

我希望我已经说清楚了。

我也会尝试放置图像(我想我必须将图像上传到其他网站并在此处链接它们?)。

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1 回答 1

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您的问题是边界框(分配给 left/right/top/bottom_plane 的值)与视口的纵横比不同。如果您有对象的边界框,则需要找到具有正确纵横比 (w/h) 的视口坐标。视口需要以边界框中心为中心,并且足够大以适合边界框。但是视口的纵横比与边界框的大小无关。

通常,您有一个 3D 边界框(8 个角点)。您将每个角投影到屏幕上,然后使用 min/max 来获得一个需要在屏幕上居中的矩形。然后检查该矩形的纵横比 ar = wr/hr 与视口的纵横比 a=w/r。如果 a < ar,则需要将 wr 拟合到 w,否则将 hr 拟合到 h。

void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
  // First set up the projection.
  double canvas_width = (double)w;
  double canvas_height = (double)h;
  double a = canvas_width / canvas_height;

  glViewport(0, 0, w, h);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(-a, +a, -1, +1, -1, +1);

  // Now set up the view matrix.
  double leftBoundingRectangle  = 250;
  double rightBoundingRectangle = 310;
  double bottomBoundingRectangle  = 0;
  double topBoundingRectangle  = 60;

  double widthBoundingRectangle = rightBoundingRectangle - leftBoundingRectangle;
  double heightBoundingRectangle = topBoundingRectangle - bottomBoundingRectangle;

  double ar = widthBoundingRectangle / heightBoundingRectangle;

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

  // Center on bounding rectangle center.
  double tx = (leftBoundingRectangle + rightBoundingRectangle)/2.0, ty = (topBoundingRectangle + bottomBoundingRectangle)/2.0;
  glTranslated(tx, ty, 0.0); // or is it -tx, -ty?

  // Scale to fit bounding box.
  double s;
  if (ar > a)
  {
    s = ... // sorry, but you have to figure this one out for yourself. :)
  }
  else
  {
    s = ...
  }
  glScaled(s,s,s);
}
于 2013-05-01T16:28:08.363 回答