我正在使用 Qt + OpenGL 进行 2D 渲染。我是 OpenGL 的初学者,在我的一生中,我无法弄清楚这个纵横比问题。每次我认为我已经理解了 glOrtho 和 gViewPort,但下一次我会遇到另一个问题。如果坐标在-1和1之间是对称的,那么我的代码就可以正常工作,否则就不行。我真的很想一劳永逸地度过这些。我搜索和应用的所有建议对我来说都是徒劳的。
我的问题陈述:
我正在渲染一个正方形和一个三角形,并用击键“R”在它们之间切换。我也在放大和缩小。虽然正方形保持纵横比,但三角形不是。形状的坐标是:
正方形:(-10, -250), (500, -250), (500, -260), (-10, -260);
三角形:(250, 0), (310, 0), (280, 30)
基本上我无法在三角形上方渲染。这是相同的代码:
我的代码
#include <QtGui/QMouseEvent>
#include <qdebug.h>
#include "GLWidget.h"
#include "stdio.h"
#include "qgl.h"
#include "qimage.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
setMouseTracking(true);
}
void GLWidget::initializeGL()
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(1, 1, 1, 0);
glEnable( GL_POINT_SMOOTH ); // For Circular Points
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
canvas_width = (double)w;
canvas_height = (double)h;
aspect_ratio = canvas_width/canvas_height;
left_plane = 250;
right_plane = 310;
bottom_plane = 0;
top_plane = 60;
z_near_plane = 1;
z_far_plane = -1;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if( canvas_width > canvas_height ){
glOrtho(left_plane*aspect_ratio, right_plane*aspect_ratio, bottom_plane, top_plane, z_near_plane, z_far_plane);
}else{
glOrtho(left_plane, right_plane, bottom_plane/aspect_ratio, top_plane/aspect_ratio, z_near_plane, z_far_plane);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0,0); // red
glBegin(GL_POLYGON);
//glVertex2f(-30,0);
//glVertex2f(30,0);
//glVertex2f(0,60);
glVertex2f(250,0);
glVertex2f(310,0);
glVertex2f(280,60);
glEnd();
}
我没有看到任何三角形,因为 left_plane*aspect_ratio 剪辑了我的绘图(250 是最小 X,250*1.4 > 310,310 是最大 X)。
我希望我已经说清楚了。
我也会尝试放置图像(我想我必须将图像上传到其他网站并在此处链接它们?)。