抱歉,如果之前已经回答过这个问题,我无法找到答案。
我正在我的 Win32 应用程序中进行一些绘画,并且在很多情况下我只需要绘制一次对象(例如矩形)。我目前为此创建画笔的方式如下:
HBRUSH sampleBrush = CreateSolidBrush(RGB(1, 119, 158));
SelectObject(myDC, sampleBrush);
// Do some painting on DC using brush
DeleteObject(sampleBrush);
创建画笔,存储手柄,选择进入DC,使用画笔,释放内存。
但是,如果我改为执行以下操作:
SelectObject(myDC, CreateSolidBrush(RGB(1, 119, 158)));
由于我没有存储我创建的画笔的句柄,因此是否需要任何内存管理?如果是这样,我将如何释放内存?