这是一个非常基本的问题。我将使用 C++ 和 Java 来制定它,但它确实与语言无关。考虑 C++ 中的一个众所周知的问题:
struct Obj
{
boost::shared_ptr<Obj> m_field;
};
{
boost::shared_ptr<Obj> obj1(new Obj);
boost::shared_ptr<Obj> obj2(new Obj);
obj1->m_field = obj2;
obj2->m_field = obj1;
}
这是内存泄漏,每个人都知道:)。解决方案也是众所周知的:应该使用弱指针来打破“引用计数互锁”。众所周知,这个问题原则上不能自动解决。解决它完全是程序员的责任。
但有一件好事:程序员可以完全控制 refcount 值。我可以在调试器中暂停我的程序并检查 obj1、obj2 的 refcount 并了解存在问题。我还可以在对象的析构函数中设置断点并观察破坏时刻(或发现该对象尚未被破坏)。
我的问题是关于 Java、C#、ActionScript 和其他“垃圾收集”语言的。我可能会遗漏一些东西,但在我看来,他们
- 不要让我检查对象的引用计数
- 不要让我知道对象何时被销毁(好的,当对象暴露给 GC 时)
我经常听到这些语言不允许程序员泄漏内存,这就是它们很棒的原因。据我了解,它们只是隐藏内存管理问题并使其难以解决。
最后,问题本身:
爪哇:
public class Obj
{
public Obj m_field;
}
{
Obj obj1 = new Obj();
Obj obj2 = new Obj();
obj1.m_field = obj2;
obj2.m_field = obj1;
}
- 是内存泄漏吗?
- 如果是:我如何检测和修复它?
- 如果不是:为什么?