好的,所以我在屏幕上放了一些图像,实际上您只需要知道每个 glvertex2f() 是一个点,因此连接的 4 个点是一个区域。每个 glVertex2f 由和 X,Y 创建。我想保存这个区域范围,所以当我单击鼠标并获得 x,y 结果时,我可以测试鼠标单击 x,y 是否在该区域内。
所以这里是我创建区域的地方
for( int z = 0; z < 6; z++ )
{
if( game->player1.Blockbestand[z] > 0 )
{
glLoadIdentity();
xoff = (z/4.0f);
yoff = (floor(xoff))/4.0f;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y1);
glTexCoord2f(0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y1 );
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y2 );
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y2 );
glEnd();
x1= x2+10;
x2 = x1+30;
xoff = (z/4.0f);
yoff = (floor(xoff))/4.0f;
}
}
这是我点击鼠标的地方
for (std::list<MouseState>::iterator it = clicks->begin(); it != clicks->end(); it++) {
if (it->leftButton == true){
std::cout << "Left click!\n";
std::cout << "x: " << it->x << "\n";
std::cout << "y: " << it->y << "\n";
}
}
所以我假设我可以以某种方式将该区域保存在数组中。然后当左键单击为真时,我得到 x,y 并查看数组以查看它是否在该区域中.. 但不知道如何执行此操作..