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我在 C++/Objective-C 应用程序中执行以下操作来加载 lua 脚本。工作正常,lua_getglobal 成功让我获得了“testnum”的值。但是,当我在应用程序运行期间更新脚本以及下次通过这部分代码路径时,该值永远不会改变。

 L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    lua_settop(L, 0);

    int err;

    NSString *  luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Test" ofType:@"lua"];
    err = luaL_loadfile(L, [luaFilePath cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]]);


    err = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if (0 != err) {
        luaL_error(L, "error: %s",
                   lua_tostring(L, -1));
        return;
    }

    lua_getglobal(L, "testnum");

    int num = lua_tointeger(L, -1);

lua 文件 (Test.lua) 很简单

testnum = 100

我正在更改 testnum 的值,但它在 C++/Objective-C 应用程序中始终保持为 100(或在启动时设置的任何值)。我什至可以完全删除 testnum var,它仍然是 100 并且 lua_getglobal 不会抱怨(除非我在启动时这样做),num 的值将是主应用程序启动时的值。在应用程序运行时重新加载脚本并获取最新数字所需的内容。

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你做的大致正确,但我不认为 Lua 是这里的问题,问题是包中的文件在你重建应用程序之前不会改变。

如果你只是加载一个文件而不是使用一个包,那么你所拥有的就可以了。

于 2013-05-01T14:48:28.180 回答