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开发一个测试应用程序,我遇到了一个错误。在处理数据包的同时,我遇到了一个非常可怕的问题,内存泄漏。

我认为正确应用了 av_free_packet(参见代码)。当我运行该应用程序时,内存增长到500MB,同时它正在播放音频文件,这是不正常的。VLC 或 WMPlayer (Windows Media Player) 只是浪费 30/20mb 读取该文件。

这是代码:

static AVPacket pkt;
static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
static int audio_pkt_size = 0;
static AVFrame frame;
static bool first_time = true;

if(first_time){
    first_time=false;
}

int len1, data_size = 0;

for(;;){
    bool do_rt = false;

    while(audio_pkt_size > 0){
        int obt_frame = 0;

        len1 = avcodec_decode_audio4(_audio_ccontext,&frame,&obt_frame,&pkt);
        if(len1 < 0){
            audio_pkt_size = 0;
            break;
        }
        audio_pkt_data+=len1;
        audio_pkt_size-=len1;
        if(obt_frame){
            data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL,channel_count,sample_fr,_audio_ccontext->sample_fmt,1);
            memcpy((int16_t*)audio_buf,frame.data[0],data_size);

        }
        if(data_size <= 0){
            continue;
        }
        do_rt = true;
    }

    if(pkt.data){
        //MessageBox(0,"hi","Hi",MB_OK); // This is only for test if the app si reaching this av_free_packet
        av_free_packet(&pkt);
    }

    if(do_rt){
        return data_size;
    }

    // Try to get a new packet
    if(!audio_packets.empty()){
        WaitForSingleObject(Queue_Audio_Mutex,INFINITE);
            pkt = *audio_packets.front();
            audio_packets.pop();
        ReleaseMutex(Queue_Audio_Mutex);

        audio_pkt_size = pkt.size;
        audio_pkt_data = pkt.data;
    }else{
        return -1;
    }
}
return 0;
}

我会很感激你的帮助。非常感谢。

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我认为您也需要释放框架。根据 ffmpeg 参考

avcodec_decode_audio4()

解码器将通过调用 AVCodecContext.get_buffer2() 回调为解码帧分配一个缓冲区。当 AVCodecContext.refcounted_frames 设置为 1 时,帧被引用计数并且返回的引用属于调用者。当不再需要框架时,调用者必须使用 av_frame_unref() 释放框架。请点击链接。您可以尝试添加

av_frame_unref(&frame)
于 2013-05-01T10:56:32.923 回答