我有一个游戏的函数,message_box,它显示了一个漂亮的背景(一个 Sprite),在它的顶部,一个标签(它的文本是string
接收到的参数)。
当我调用它的方法 draw() 时,它起作用了,并且精灵显示在屏幕上。但是我需要批量使用它,所以它可以与其他元素一起渲染(在这种情况下是一个标签)。可悲的是,只有标签被渲染。我尝试过只使用 Sprite 的批次,但同样没有运气。
这是代码:
def message_box(self, string):
batch = pyglet.graphics.Batch()
dialog = pyglet.text.Label(string + " (Press ESC)",
font_name="Arial",
font_size=12,
x=cfg.resolution[0] / 3 + 26,
y=400,
anchor_x="center", anchor_y="center", batch=batch)
img = pyglet.resource.image('gui/dialog_full.png')
dia = pyglet.sprite.Sprite(img, batch=batch)
dia.x = 26
dia.y = 196
batch.draw()
我是 python 和 pyglet 的初学者,所以我真的不知道这里发生了什么。