所以我的问题很简单......但让它像那样工作是另一回事。所以我会直接挖!
目标:我正在尝试制作类似蛇的游戏,但我遇到了沿路径跟踪的问题。我使用了 DID 工作的先前方法,但是,我试图消除“目标”对象,以便蛇具有自由移动的感觉而不是网格感觉。
我的问题是当我开始重写我的播放器类时,我去掉了很多多余的东西。我的最后一项任务是修复小径的移动方式。我希望小径通过滑入位置来跟随它的轨迹。
我之前编写的代码(网格感觉):
public void Move(int delta){
// double moveSpeed = (delta * .6f) - (oreWeight * ore + armorWeight * armor);
//Smooth animation for snake movement
if(IsMoving() && (X.equals(destX) && Y.equals(destY)) ){
for(int i = 1; i < getSize(); i++){
if(destX.get(i).intValue() != X.get(i-1).intValue()){
destX.set(i, X.get(i-1));
}
else if(destY.get(i).intValue() != Y.get(i-1).intValue()){
destY.set(i, Y.get(i-1));
}
}
if(left){
destX.set(0, destX.get(0) - GameBoardNew.blockSize);
}
else if(right){
destX.set(0, destX.get(0) + GameBoardNew.blockSize);
}
else if(up){
destY.set(0, destY.get(0) - GameBoardNew.blockSize);
}
else if(down){
destY.set(0, destY.get(0) + GameBoardNew.blockSize);
}
}
else{
for(int i = 0; i < getSize(); i++){
if(up || down){
if(X.get(i).intValue() != destX.get(i).intValue()){
X.set(i, X.get(i) + Integer.signum(destX.get(i) - X.get(i)));
}
else if(Y.get(i).intValue() != destY.get(i).intValue()){
Y.set(i, Y.get(i) + Integer.signum(destY.get(i) - Y.get(i)));
}
}
if(right || left){
if(Y.get(i).intValue() != destY.get(i).intValue()){
Y.set(i, Y.get(i) + Integer.signum(destY.get(i) - Y.get(i)));
}
else if(X.get(i).intValue() != destX.get(i).intValue()){
X.set(i, X.get(i) + Integer.signum(destX.get(i) - X.get(i)));
}
}
}
}
}
现在,由于我已经对其进行了重新设计,因此我添加了玩家在其他条件下移动的速度,并尝试摆脱公式的目标部分并使用其主体来计算出去。然而,我所拥有的,工作,直到玩家在不同的方向快速移动......然后身体只是聚集在一起。它本质上是相同的公式,但仍然很困惑。
public void Move(int delta){
// float moveSpeed = (playerSpeed - (oreWeight * getSize() + armorWeight * armor)) * delta;
float moveSpeed = 1f;
if(IsMoving() && player.get(0).getX() == playerDest.get(0).getX()){
for(int i = 1; i < getSize(); i++){
if(playerDest.get(i).getX() != player.get(i - 1).getX()){
playerDest.get(i).setX(player.get(i - 1).getX());
}
else{
playerDest.get(i).setY(player.get(i - 1).getY());
}
}
if(left){
playerDest.get(0).setX(player.get(0).getX() - moveSpeed);
}
else if(right){
playerDest.get(0).setX(player.get(0).getX() + moveSpeed);
}
else if(up){
playerDest.get(0).setY(player.get(0).getY() - moveSpeed);
}
else if(down){
playerDest.get(0).setY(player.get(0).getY() + moveSpeed);
}
}
for(int i = 0; i < getSize(); i++){
Rectangle location = player.get(i);
Rectangle inFront = playerDest.get(i);
int xVel = Integer.signum((int)inFront.getX() - (int)location.getX());
int yVel = Integer.signum((int)inFront.getY() - (int)location.getY());
if(up || down){
if(location.getX() != inFront.getX()){
if(xVel == 1){
location.setX(location.getX() + moveSpeed);
}
else if(xVel == -1){
location.setX(location.getX() - moveSpeed);
}
}
else if(location.getY() != inFront.getY()){
if(yVel == 1){
location.setY(location.getY() + moveSpeed);
}
else if(yVel == -1){
location.setY(location.getY() - moveSpeed);
}
}
}
else if(right || left){
if(location.getY() != inFront.getY()){
if(yVel == 1){
location.setY(location.getY() + moveSpeed);
}
else if(yVel == -1){
location.setY(location.getY() - moveSpeed);
}
}
else if(location.getX() != inFront.getX()){
if(xVel == 1){
location.setX(location.getX() + moveSpeed);
}
else if(xVel == -1){
location.setX(location.getX() - moveSpeed);
}
}
}
}
}
如果我确实需要澄清任何信息,我会很高兴;只是问!
感谢您花时间阅读本文!