我希望能够使用MoonScript为ComputerCraft制作程序,但由于 CC 被沙盒化以防止 Minecraft 服务器上的安全问题等,我不能直接要求 moonscript 并从那里运行 moonscript 代码。我必须将我的moonscript 代码转换为lua。
然而,这是有问题的,因为moonscript 的类实现非常大,而且文件大小不是很保守。当我输入“class Bacon”时,它会为 lua 输出:
local Bacon
do
local _parent_0 = nil
local _base_0 = { }
_base_0.__index = _base_0
if _parent_0 then
setmetatable(_base_0, _parent_0.__base)
end
local _class_0 = setmetatable({
__init = function(self, ...)
if _parent_0 then
return _parent_0.__init(self, ...)
end
end,
__base = _base_0,
__name = "Bacon",
__parent = _parent_0
}, {
__index = function(cls, name)
local val = rawget(_base_0, name)
if val == nil and _parent_0 then
return _parent_0[name]
else
return val
end
end,
__call = function(cls, ...)
local _self_0 = setmetatable({}, _base_0)
cls.__init(_self_0, ...)
return _self_0
end
})
_base_0.__class = _class_0
if _parent_0 and _parent_0.__inherited then
_parent_0.__inherited(_parent_0, _class_0)
end
Bacon = _class_0
return _class_0
end
这适用于每个类的实现,这有点荒谬。有什么办法可以在我的moonscript代码中缩短它?