update(float deltaTime)
在我的class MainSceneLayer: public CCLayer
.
update(float deltaTime)
函数增加m_totalTimePassed
变量(类成员;m_totalTimePassed += deltaTime;
)并更新CCLabelTTF
内容以显示已经过去了多少时间。
在 Windows 上,这可以正常工作。但有时在 iPad2 或 iPad3m_totalTimePassed
上的更新速度比实时快约 2 倍。
请求任何帮助和想法。也许,我把我的场景设置错了,或者其他什么?