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  • 平台:Qt 4.8.2,Win 7

请考虑以下逻辑流程:

1. App started
2. functionA() triggered
3. the app periodically capture some images to external files
4. end of functionA()
5. the app create a video from captured images, using ffmpeg as external program
6. [step 2 -> step 5] may be repeated.
7. App quit

为了实现流程,我使用 QProcess 启动外部程序来加入图像,但我对 QProcess 的正确使用模式感到困惑。(我不关心ffmpeg的控制台消息,我通过检查是否创建了视频文件来确定步骤5的成功。)

尝试 1

void MyWidget::createAVI()
{
    checkAndDeleteAVI();
    process = new QProcess(this); // process_ defined as class member;
    process->start("ffmpeg -f images2 ....");
    process->waitForFinished(-1);  // (a)
    // (b)
}

在 (a) 处,我阅读了该调用可以冻结主 GUI 的文档,所以我应该从 QThread/QRunnable 调用吗?

在 (b) 处,我在这里错过了什么吗?当我尝试关闭应用程序时(流程中的第 7 步),应用程序崩溃了,我认为生成的 QProcess 没有正确释放。

尝试 2

我写了一个 QProcess 的包装类,如下所示:

启动器.h

class Launcher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    /** constructor */
    explicit Launcher(QObject *parent = 0);
    /** destructor */
    ~Launcher() {
        if (started_ && process_->state() != QProcess::NotRunning)
            process_->kill();
    } // end_dtor(Launcher)
Q_SIGNALS:
    void feedbackLog(QString log);
public Q_SLOTS:
    void launch(QString program, QStringList argList);
private:
    QProcess * process_;
    bool started_;
private Q_SLOTS:
    void error(QProcess::ProcessError error);
    void finished(int exitCode, QProcess::ExitStatus status);
    void stateChanged(QProcess::ProcessState state);
}; // end_class(Launcher)

#endif // LAUNCHER_H

启动器.cpp

#include "launcher.h"
#include <QCoreApplication>
#include <QtDebug>

Launcher::Launcher(QObject *parent) : QObject(parent), started_(false)
{
    process_ = new QProcess(this);
    connect(process_,
            SIGNAL(error(QProcess::ProcessError)),
            SLOT(error(QProcess::ProcessError)));
    connect(process_,
            SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)),
            SLOT(finished(int, QProcess::ExitStatus)));
    connect(process_,
            SIGNAL(stateChanged(QProcess::ProcessState)),
            SLOT(stateChanged(QProcess::ProcessState)));
} // end_ctor(ExternalLauncher)

void Launcher::launch(QString program, QStringList argList)
{
    started_ = true;
    process_->start(program, argList);
    process_->waitForFinished(-1); // (c)
    Q_EMIT feedbackLog(process_->readAllStandardOutput());
    process_->close();
} // end Launcher::launch()

void Launcher::error(QProcess::ProcessError error)
{
    /* just feedback some text about the error */
} // end_slot(Launcher::error)

void Launcher::finished(int exitCode, QProcess::ExitStatus status)
{
    started_ = false;
    /* feedback some text about finished */
} // end_slot (Launcher::finished)

void Launcher::stateChanged(QProcess::ProcessState state)
{
    qDebug() << "Luancher::stateChanged" << state;
}

我如何使用启动器:

void MyWidget::createAVI()
{
    checkAndDeleteAVI();
    launcher_.launch("ffmpeg", "argsList"); // launcher_ defined as class member;
}

那么,在(c)处,是否不需要waitForFinished()?(当我读到一些信息时,我不应该混淆 waitForXXX() 和 QProcess 的信号/槽框架)

另外,Launcher 类有什么我错过的,因为我在使用这种方法时也遇到了应用程序崩溃。

主要问题:一般来说,什么时候调用 QProcess::terminate() / QProcess::kill(),什么时候删除 QProcess 对象?

谢谢

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1 回答 1

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你不需要waitForFinished(),你会收到关于它的信号,所以为什么要等呢?相反,您可能希望确保该过程已成功启动waitForStarted()launch()当然,在这种情况下,您需要更改使用方式Launcher- 不要在launch().

如果它已经完成,你不需要terminate()/kill()进程,只有当你需要过早停止它时。finished()您可以在接收或error()使用信号时删除它process_->deleteLater()(您不能只delete process_在插槽中时)或在您的 中删除它,前提是在~Launcher()该过程完成之前不会调用它。

于 2013-04-30T12:45:02.893 回答