我在多人游戏中遇到了一些奇怪的问题。
方法
(void)handleTurnEventForMatch:(GKTurnBasedMatch *)`match `didBecomeActive:(BOOL)didBecomeActive
应该得到其他玩家的转身。
但它的工作是不一致的 - 它没有任何规律地接受巡回演出。
1 我使用真实设备进行测试。
2 在Itunesconnect
一切都启用,版本是正确的。
3[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler].delegate
不为空。
并且不时地随机接收轮流。
有人可以帮助我吗?