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我在多人游戏中遇到了一些奇怪的问题。

方法

(void)handleTurnEventForMatch:(GKTurnBasedMatch *)`match `didBecomeActive:(BOOL)didBecomeActive

应该得到其他玩家的转身。

但它的工作是不一致的 - 它没有任何规律地接受巡回演出。

1 我使用真实设备进行测试。

2 在Itunesconnect一切都启用,版本是正确的。

3[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler].delegate不为空。

并且不时地随机接收轮流。

有人可以帮助我吗?

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