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我将在不使用任何new运算符的情况下分配一个新对象。我发现了两种方法:

第一个是使用额外的缓冲区(需要跟踪):

char buffer[BUFFER_SIZE];
char *pos = buffer;

Object *myObject; = (Object*)pos;
pos += OBJECT_SIZE; 

第二个是直接使用内存堆栈(esp):

Object *myObject;
__asm sub esp, OBJECT_SIZE //make room for a variable
__asm mov dword ptr[myObject], esp

我没有看到任何错误,但是它们之间有什么不同?哪种方法更好、更快、更安全?

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实际上有一个通用的库函数可以为您执行此操作:alloca. 它通常就像你的第二段代码一样,除了大多数编译器实际上可以智能地优化它。

第一个的主要缺点是:

  1. 你只有有限的内存。
  2. 不管你没有使用多少内存,你最终都会浪费掉。
于 2013-04-30T02:42:27.853 回答