我将在不使用任何new
运算符的情况下分配一个新对象。我发现了两种方法:
第一个是使用额外的缓冲区(需要跟踪):
char buffer[BUFFER_SIZE];
char *pos = buffer;
Object *myObject; = (Object*)pos;
pos += OBJECT_SIZE;
第二个是直接使用内存堆栈(esp):
Object *myObject;
__asm sub esp, OBJECT_SIZE //make room for a variable
__asm mov dword ptr[myObject], esp
我没有看到任何错误,但是它们之间有什么不同?哪种方法更好、更快、更安全?