0

我使用 winapi C++ 在资源编辑器中创建了一个图标,但它显示为红色错误 X,我假设这是因为它没有正确加载我的图标。

由于我的程序有多少行代码,我将不再赘述,仅向您展示我加载图标的位置或尝试加载图标的位置。

 wndclass.cbSize         = sizeof(wndclass);
      wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
      wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
      wndclass.cbClsExtra    = 0;
      wndclass.cbWndExtra    = 0;
      wndclass.hInstance     = hInstance;

      hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
  wndclass.hIcon         = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

  hMenu = LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));

  wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wndclass.hbrBackground = static_cast<HBRUSH>(GetStockObject (WHITE_BRUSH));
  wndclass.lpszMenuName  = NULL;
  wndclass.lpszClassName = szAppName;
  wndclass.hIconSm       = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_ERROR));

  RegisterClassEx (&wndclass);

.rc 文件

// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (United States) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//

IDR_MENU1 MENU
BEGIN
    POPUP "&File"
    BEGIN
        MENUITEM "&Erase",                      ID_FILE_ERASE
        MENUITEM "E&xit",                       ID_FILE_EXIT
    END
    POPUP "&Animals"
    BEGIN
        MENUITEM "&Dog",                        ID_ANIMALS_DOG
        MENUITEM "&Cat",                        ID_ANIMALS_CAT
    END
    POPUP "&Date Info"
    BEGIN
        MENUITEM "Current &Date",               ID_DATEINFO_CURRENTDATE
        MENUITEM "Current &Time",               ID_DATEINFO_CURRENTTIME
    END
    POPUP "&Break"
    BEGIN
        MENUITEM "&Sound",                      ID_BREAK_SOUND
        MENUITEM "S&hapes",                     ID_BREAK_SHAPES
    END
    POPUP "&Help"
    BEGIN
        MENUITEM "&System Info",                ID_HELP_SYSTEMINFO
        MENUITEM "&About",                      ID_HELP_ABOUT
    END
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDI_ICON1               ICON                    "icon1.ico"
#endif    // English (United States) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

当然还有资源文件。

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by Lab_04_Playing_With_Timer_n_Resources.rc
//
#define IDR_MENU1                       101
#define IDI_ICON1                       102
#define ID_FILE_ERASE                   40001
#define ID_FILE_EXIT                    40002
#define ID_ANIMALS_DOG                  40003
#define ID_ANIMALS_CAT                  40004
#define ID_DATEINFO_CURRENTDATE         40005
#define ID_DATEINFO_CURRENTTIME         40006
#define ID_BREAK_SOUND                  40007
#define ID_BREAK_SHAPES                 40008
#define ID_HELP_SYSTEMINFO              40009
#define ID_HELP_ABOUT                   40010

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40011
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

我敢肯定它是一个非常简单的修复。我就是想不通。我查看了 msdn,甚至深入阅读了我的教科书,但图标并没有出现。我要显示的图标是 IDI_ICON1。

4

2 回答 2

2

我相信它可以按预期工作,但是您正在查看小图标(即窗口左上角的一个显示):

wndclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_ERROR));

这是红色的“X”图标。如果您在此处加载另一个图标,它将显示出来。例如,如果您IDI_ICON1还包含 16x16 版本,只需替换IDI_ERRORIDI_ICON1. 但是,如果它已经包含 16x16 版本,设置hIconSm为 NULL 应该具有相同的效果,因此您通常会使用它来显示不同的小图标。

于 2013-04-29T23:41:18.577 回答
0

1:我相信你的程序运行良好。但要注意一点:wndclass.hIcon=LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); 在这里你设置了一个大图标。如果你想得到它,只需按 ALT+TAB,你就会看到你的图标 (IDI_ICON1)。2:如果你想设置你在主窗口左上角看到的“小图标”,你会在任务栏中看到,只需将代码编辑为:wndclass.hIconSm= LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE (IDI_IDI_ICON1)); hIconSm(小图标的句柄)查看它只需查看窗口的左上角 hIcon(大图标的句柄)查看它按 ALT+TAB 作为一个好的编程 不要对两个大图标使用相同的图标和小图标

于 2013-09-28T23:08:46.680 回答