我做了一个简单的游戏,它是一个简单的棋盘游戏,玩家轮流移动。当轮流发生变化时,我为此制作了一些动画。所以,事情是这样的:玩家 1 移动;接下来,动画(将当前移动指针的颜色更改为玩家 2),接下来,玩家 2 进行移动,然后转弯指针的颜色变为玩家 1。
当我玩玩家对玩家时它工作得很好,但是我做了一个电脑对手,它让他的移动如此之快,以至于颜色转向指针没有时间改变颜色到计算机转向,并且在计算机转向后它必须变回我的转弯颜色,但实际上这一切都来得太快了,所以我看到这个颜色的转弯指针只显示我的转弯。
我怎样才能使计算机对手方法延迟或其他东西起作用?
我正在考虑 NSTimer,但我不知道如何以正确的方式做到这一点。
谢谢阅读。