我正在使用 Java 2D 来渲染地形图。地形图如下所示:
您可以看到边缘是如何锯齿状的。我想平滑地渲染地形的边缘,但是打开抗锯齿RenderingHints
不起作用,因为我一次渲染一列地形图。
这是我渲染地形的代码:
// terrainImageG2 renders to a BufferedImage, obtained via BufferedImage.createGraphics()
terrainImageG2.setBackground(Color.WHITE);
terrainImageG2.clearRect(0, 0, NUM_WIDE, NUM_HIGH);
terrainImageG2.setStroke(new BasicStroke(1.0F));
terrainImageG2.setColor(Color.BLACK);
for (int x = 0; x < NUM_WIDE; x++) {
terrainImageG2.drawLine(x, NUM_HIGH - originalHeightMap[x], x, NUM_HIGH);
// originalHeightMap contains the height map, ranging from 0 to NUM_HIGH
// originalHeightMap
}
如您所见,drawLine
如果我在此之前使用以下内容渲染地形:
terrainImageG2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
它实际上并没有对边缘进行抗锯齿处理。如果我启用 RenderingHints 的抗锯齿功能,这就是地形的样子:
我尝试做一些手动抗锯齿,将顶部像素渲染为浅灰色而不是黑色。但是,这会使较平坦的区域看起来模糊,而不会影响较陡的区域。看一看:
有什么方法可以手动或通过某些 API 平滑地绘制此边缘?谢谢